Ago 31

Todos los Sonic 3D desde el Adventure 2 han sido en general buenos juegos, pero han tenido algún detalle que los ha limitado muchísimo y sin los que podrían haber sido juegazos como los dos primeros.

El Unleashed tenía la (grandísima) pega de las fases del lobo. Los de las historietas de la Wii (El Caballero Oscuro y Los Anillos Secretos) la obligación de andar siempre hacia delante… Pero este Sonic Colors tiene toda la pinta de ser por fin el juego 3D de Sonic que falta hacía.

Está guapa hasta la música

Se dice por ahí que es un Unleashed solo con fases de día. Si solo fuera eso ya sería una maravilla para mí, pero es que según parece hay detalles que lo hacen aún mejor y más espectacular.

Ya veremos lo que sale.

Mar 15

Hace casi una semana conseguí por fin este juego (a la tercera… eso, ejem), y me gusta. El juego consiste en Sonic recorriendo pantallas a toda hostia, lo típico, sólo que esta vez lleva una espada para matar bichos. Conste que por norma, me encantan tanto los juegos de Sonic como el propio personaje, aunque desde los 3D me han decepcionado casi todos los juegos, expecto el Sonic Rush, el Adventure y el Heroes.

Salió en EEUU el 3 de marzo, 10 días antes que en Europa, y lo mismo le daban un 8 (en la revista de Nintendo) que un 3’9 (en IGN -que, según he leído después, son un poco anti-Sonic, aunque sí supieron valorar con un 9 a un juegazo como Sonic Rush). Normal, uno empieza a pensar que va a ser otra decepción como a medias lo fue el Unleashed, y encima de las gordas.

Pues no es tan malo como dicen en IGN, ni mucho menos. Si hasta en Meristation le han puesto un 7… De hecho, me parece un juego bastante bueno, y quizás me guste más que el Unleashed en conjunto, aunque las fases diurnas de este último me gusten más.

En lo que respecta a lo más importante de un juego, que son la diversión y la jugabilidad, hay de todo. El juego es bastante divertido y se presta a jugar varias veces las mismas pantallas. Es espectacular y rápido (aunque no tanto como las pantallas diurnas del Sonic Unleashed, que son brutales), y bastante bonito. Pero el control es mejorable, pues está a medias entre el control del Unleashed -control perfecto, libertad total de movimientos- y el de los Anillos Secretos -en el que es un coñazo volver atrás-: Sonic se mueve hacia atrás de espaldas (el juego es de ir palante desplazándose hacia los lados, básicamente), pero es más fácil de manejar que en los Anillos Secretos. El manejo de la espada funciona bien, aunque a veces uno termina con el brazo machacado. Quizás lo peor del control son las fases 2D, en las que es bastante raro mover a Sonic, pues sigue andando de espaldas para volver atrás, y queda bastante antinatural, además de ser incómodo. Este es el aspecto que más le han criticado al juego, de hecho, es uno de los dos principales motivos de su baja nota en IGN, pero personalmente no me parece tan grave. Eso sí, para la siguiente estrega de los “Storybook Series” sería una mejora bastante a tener en cuenta. La historia es una tontería, como en la mayoría de juegos de este estilo, pero tiene algo de miga y hasta giros inesperados, y la forma de contarla es bastante original.

Los gráficos del juego son impresionantes, de lo mejor que he visto en la Wii junto con los de Super Mario Galaxy (que, repito, me sigue pareciendo el muy mejor juego de la Wii y uno de los mejores y más bellos a los que he jugado en mi vida, es perfecto). De hecho, creo que hasta los superan, pues aunque no sean tan coloristas son más detallados y espectaculares. A destacar el modelado se Sonic, la hierba, el agua, el fuego, los castillos, y todo en general. El diseño de los menús del juego también tiene un diseño espectacular y casa bastante bien con el tema del mismo, me encantan los rayos que giran, el blanco y negro y hasta los tipos de letra que usan. Cuando se acaba una misión,  Sonic atraviesa una señal de meta y aparece una pantalla con las puntuaciones, y queda un efecto bastante chulo en la pantalla. La verdad es que el aspecto gráfico, junto con la música, son lo mejor con diferencia. El único fallo que encuentro es que hay pocos loopings, que en mi opinión es algo importante en un juego de Sonic, aunque de todas formas sigue siendo bastante espectacular.

La música está bastante chula, como en casi todos los juegos de Sonic. Me gusta la canción principal, la de los menús y las de las pantallas, que suele ser rock celta, con violines y demás. Y aunque no suela escuchar música de ese estilo, se puede apreciar que la banda sonora está bastante currada.

Y por último, la duración. Parece ser que el juego es más corto que el Unleashed y que los Anillos Secretos (aunque este último es infinito porque no hay huevos a conseguir todas las medallas de oro), pero tampoco puedo decir mucho porque no me lo he pasado todavía. Este era el segundo de los aspectos que esgrimía IGN para bajarle la nota tan drásticamente, pero parece que el que hizo el análisis se confundió y creyó que el juego acababa con el falso final que hay (eso dicen los rumore, rumore). El caso es que el juego no parece muy largo -es decir, la historia-, pero de todas formas no todo consigue en llegar al final, pues hay que completar las pantallas con 5 estrellas, conseguir todos los seguidores y conseguir todos los objetos, lo cual alarga bastante el juego. También hay multijugador y modo online.

En conclusión, que me mola bastante. Aunque habría preferido que fuera aún más largo, con más loopings, y con las posibilidades de pegar espadazos con un botón y que se Sonic se moviera hacia atrás de forma natural. En conjunto creo que es mejor juego que el Unleashed aunque menos rejugable, básicamente porque no hay cosas por explorar, como los templos Gaia o la posibilidad de moverse hacia cualquier sitio de la pantalla, pero las pantallas de día de este último me gustan más que las de Sonic y Caballero Oscuro (aunque las fases nocturnas del Unleashed empeoran el conjunto del juego). Si tuviera pasta me lo compraría por el simple gusto de tenerlo original.

Ene 02

Hace tres semanas me compré por fin el juego que llevaba unos cuantos meses esperando: Sonic Unleashed. Para la Wii.

Y hoy voy y me entero de que están preparando otro, también para Wii, pero solo con pantallas de plataformas y velocidad: Sonic & The Black Knight, inspirado en las leyendas del rey Arturo. A ver si con este aciertan al 100%, cosa que no han conseguido con el Unleashed.

Bueno, este trailer es mejor:

Volvamos con el Unleashed. Ya en julio, cuando me enteré de que iba a salir esta navidad, escribí un post en el que ponía unos cuantos vídeos y hablaba también sobre Sonic y los Anillos Secretos, también de Wii. Tras habérmelo -casi- pasado (sin conseguir todas las medallas) puedo concluir que me ha gustado más que los Anillo Secretos, aunque también tiene algunos fallos y algunas cosas no me han gustado.

Fase de día

Antes de ir a comprarlo, leí el análisis en meristation.com y los editores de la web le daban un 7, mientras que los usuarios, en los reanálisis, le daban (casi) siempre de un 8 para arriba. No me gusta esto de las valoraciones numéricas, pero si tuviera que valorarlo así, le daría un 8’5. En general coincido con la mayoría de gente que ha opinado sobre el juego en Internet: las fases de día son increíbles, pero las de noche son un poco sosas y hasta aburridas (aunque las últimas mejoran bastante).

Fase de noche

En fin, esperemos que el Sonic & The Black Knight sea como un Unleashed -que no deja de ser un juegazo, en mi opinión-, pero sólo de día. Y puestos a pedir, con fases 2D algo más elaboradas y algo más de exploración.

Jul 02

Desde pequeño, siempre me han gustado más los juegos de Sonic que de Mario. Me gusta esa mezcla espectacular entre velocidad y plataformas. Desde los juegos de la MegaDrive, apenas volví a jugar a juegos de Sonic y los pocos que vi no me convencieron.

Pero en febrero, buscando en Ebay juegos para la Wii, encontré el “Sonic y los Anillos Secretos”. No me lo pensé mucho y lo compré, y aunque el tutorial del principio no me gustó, el juego va cogiendo ritmo y es bastante divertido, largo y espectacular. Y además, coges bastantes reflejos.

Con todas las bonificaciones y habilidades, el juego se mueve así:

A finales de año saldrá una nueva entrega para las tres consolas de nueva generación, “Sonic Unleashed“, que combinará el control de “Los Anillos Secretos” y el scroll horizontal de toda la vida. Tiene una pinta bastante buena:

En cuanto salga me lo pillo 😀

Ene 29

Al igual que en WiiPlay, tú sigues siendo la estrella. WiiPlay 2 vuelve a contener divertidos minijuegos, en los que podrás también podrás usar tus propios Mii. Éstos son los minijuegos incluidos:

– Calientamanos:

Cuando lo juegues, estarás ante el simulador de calientamanos más realista al que hayas jugado nunca. Con la combinación WiiMote+Nunchck, sentirás el poder de ser el más rápido. Además, el altavoz del WiiMando y la función de vibración hacen más realista si cabe la sensación de calor. Además, si eres manco o no tienes Nunchuck, puedes jugar con el modo accesible, cogiendo el WiiMote de lado. Incluye innovador modo de 4 jugadores.

– Mosca

Vuelve a los felices años del colegio con este juego, en el que los Miis intentan por todos los medios no caer de boca y ocultar sus caries. Puedes jugar tanto en modo mosca, como matamoscas, modos ambos que hacen un uso extensivo del WiiMote. Según avances, podrás desbloquear guantes de boxeo, puños americanos o las manos de Eduardo Manostijeras.

– Gomero:

Un divertido juego de puntería en el que podrás usar el Wiimote como palo del tirachinas, y el Nunchuck como proyectil. El juego incluye una goma accesoria para darle un mayor realismo al juego, con la seguridad de que no se escapará el Nunchuck. ¡Acaba con todos los grajos del pueblo!

– ¡Batalla de piedras!

Forma un equipo con tus Miis y enfréntate con otros en las paratas más recónditas. ¿No ves piedras apropiadas? Lanza caquis, cacas de perro o higos chumbos, en estas batallas, todo vale. Incluye niveles extra, como la clase, en la que os lanzaréis tizas los unos a los otros a toda velocidad (¡apunta al ojo!), la carnicería, el consultorio y muchas otras.

– Gapo al calvo

Sube a la terraza , apunta a la calle con el WiiMote y lanza gapos a la gente que pase por la calle. Cuanto más risas pueda provocar la víctima, más puntos obtendrás. A medida que subas de nivel obtendrás objetos más graciosos, como caquis, pintura, petardos o aceite hirviendo. ¡Afina tu puntería!